vendredi 22 septembre 2023

Guardian of Hell

 Avec quelques petits réglages l'Enfer aussi a sa gardienne. Elle a pas l'air commode...

    Guardian of Hell (3 Variations)



lundi 18 septembre 2023

Guardian of Heaven

Toujours beaucoup de boulot... Beaucoup de soucis et de tristesse avec la perte d'une amie qui comptait beaucoup pour moi... et beaucoup d'autres.
J'ai beaucoup de mal à avancer en ce moment.

Du coup j'ai pas mal testé les AI génératrices d'images et le bilan est assez positif, mais...

C'est quelque chose d'assez effrayant, cependant je me suis rendu compte qu'effectivement on pouvait créer des images par centaines, mais jamais exactement celle que l'on voulait... Alors après on peut faire son hypocrite et dire que c'était exactement ce que l'on avait en tête, mais c'est FAUX !!

Ce procédé génère de la quantité et de la qualité, mais pas forcément ce que l'on veut.

J'ai donc essayé de produire exactement l'image que j'avais en tête: Rendu, Concept Art, Cadrage, Détails, et avoir quelque chose de fort qui s'en dégage. 

J'ai réussi, mais créer un Prompt assez précis pour y parvenir m'a pris le WeekEnd... et cela juste pour avoir l'image que j'avais en tête et pas une autre. Pourtant, il serait facile de s'accommoder de l'a peu près qui est généré.

Du coup !
Le concept de base était de faire quelque chose d'Epic. Je suis très Anges et Démons, donc je voulais une ange guerrière protégeant les portes du Paradis avec une armée derrière elle (Oui une ange... parce les mecs ca à l'air d'être fait pour tenir une pelle comme dirait François Pérusse !) Et puis il est important que ça me plaise à moi. C'est pas le calendrier des rugbymen que diable !

    The Guardian of Heaven (3 variations)



En conclusion, je ne sais pas quoi en penser...
Si on sait s'en servir et qu'on ne se contente pas des générations aléatoires c'est un excellent outil, mais c'est aussi quelque chose d'effrayant car qui est susceptible de nuire considérablement aux Concept Artists et autres créatifs.
Pas par la qualité ou la créativité, mais par la vitesse incroyable avec laquelle on peut produire des oeuvres ou des concepts... Dans le tas produit il y en aura toujours un de valide.

Surtout l'IA n'en est qu'a ses débuts et va envahir tous les champs artistiques et mathématiques dans très peu de temps... C'est effrayant.

Je rêve d'une IA politique qui remplacerait les gouvernants... croyez bien que là ils se bougeraient le cul pour y mettre un frein. Ce serait je pense le seul cas de figure ou l'IA pourrait être réglementée.
Mais il ne faut pas rêver...

samedi 26 février 2022

Dragon en pause.

 Bon ben ca devait arriver... Pour le moment j'ai un boulot de dingue et des travaux en cours à la maison... donc Draak est en pause.
Il me reste le déploiement des UV, les Textures et et le Rig/Skinning  à faire.

Encore pas mal de boulot. Mais y'a des urgences que je dois assurer...

mardi 11 janvier 2022

Darkstone Dragon V2.0 - Spikes

 Hello.

- Adding the Spikes on the back.
- Welding the head to the body.
- First pass of geometry refine on Neck.


dimanche 2 janvier 2022

Darkstone Dragon V1.0

 Hello everyone.

So i am working on the new release of Draak...
Here is the 1998 version.

It was full done with 3DS4 on DOS and based on the first Morphology of the InGame Dragon... 


Here is the new Morphology of DRAAK. Body is WIP.



vendredi 31 décembre 2021

3D Modeling i would want to finish.

 Hello.
A strange thing happened this last months... The will of modelisation is back ! As you know it's not my specialization, i'am an animator ! (Yes because now in Video Games you need to be a master in a single speciality). 

But this last month i'd tryed to bring to life few old creations and i exhumed some old stuffs i would like to finish: 3 of my old projects. Because it's my goods resolutions for this year !

***

1 - I want to remake Draak from Darkstone. So i'd see the topology i created in 1999 and it was a mess.
So i decide to create Draak 2.0 from scratch.

A will Modelise with an enhanced morphology, Texturize, Rig and Animate.
It was the first a will do.


I started with the head.

Draak Head

I will post the progression of DRAAK next days. At the final stage i will create a printable STL 3D model.


***


2 - I had in my files a project of Android Skeleton... Principe to had a basic structure with all mecanisms to customize it for specialized Androids.
I was thinking it was a very good approach of the human biomecanics and an excellent Rigging exercise.:)

Android


Hands and internals mecanics are missing 


***


3  - The third project is a Space Ship Cruiser.
For the little story,  it's the "Devotion", a Class 4 Wardog Cruiser in Drones and Space Fighter carrier configuration.
533 meters long because i like big Starships !

Starship

It will need lot of works.

samedi 9 octobre 2021

FarCry 6 Contest

 Hello.

Woaw it was a long time!! Yes lot of work on the TU of Ghost Recon Breakpoint.
So for the Launch of FarCry 6, i created a picture with Me and my Amigo (Jade).

In fact it's for a little contest in UBISoft to win some goodies So when it sounds "Goodies" i can't resist! I'am not sure to win but it was funny to do !
 It took three and half hour to do it at lunch time and some evenings. BackGround was took from an Artwork from Farcry 6.

Jade in Farcry 6